|
ВОТ ВАМ ТОЧКА ОПОРЫ -1 часть 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1- ОГЛАВЛЕНИЕ
1- Кому дружно скажем спасибо
1- ОК’сЮМОРон
1- Входной Билет с приложениями
1- Для любителей объяснялок
1- Правила заполнения Входного Билета
1- Правила игры для начала Волшебной Игры
1- Жесты Силы
1- Техника безопасности
2- Глава 1. Вход
2- Состояния для Игры
2- Что вы уже можете — 1, просто пока об этом
не знаете или скрываете свое умение
2- О симбиозе человечества и транспорта (трактат)
2- О ПКМ
2- Глава 2. ПриЦЕЛЬное Волшебство
2- Дорогу осилит идущий ТУДА
2- Желание и намерение
2- Что вы уже можете — 2, просто пока об этом
не знаете или притворяетесь, что не умеете
Глава 3. Эйнштейн, здравствуй!
Я рисую ПКМ
Волшебная Игра «АРБАТСКИЙ ТРАМВАЙ»..
Что вы уже можете — 3, просто пока об этом не знаете
Правила Волшебной Игры дополненные
Когда козел бодает изгородь
Глава 4. Доктора в студию!
Тело и все остальное
Правила Волшебной Игры дополненные
Глава 5. Не рычите на собаку
Мир полон звуков и образов: настройся на его сигналы
Маловато не бывает!
Это вы уже можете — 4!
Правила Волшебной Игры дополненные
Глава 6. Фантики и бантики
Так кто же я на самом деле?
Формулируйте правильно, или Почему ОК’сЮМОРон не работает
Что вы уже можете — 5
Правила Волшебной Игры дополненные
Глава 7. Игры с собой
Щелкнем пальцами — и в Параллельную Реальность (трактат)
Создание мифов: чудо аннотаций
Ритуальные действия на люках и исполнение
желаний (трактат)
Глава 8. Пугалки и страшилки
Карман и Карма
О пользе препятствий
Глава 9. Портал
О параллельных реальностях
Выноси на подвиг хвост! Избавься от тяжелого прошлого
Сказками работаем с параллельным пространством
Уроки волшебного рисования
Глава 10. Доктор, покиньте студию!
О болезнях вообще. Поговорим начистоту?
О депрессии вообще. Поговорим?
Глава 11. Тайны Волшебного Сундучка
Наше место под солнцем
Наше благосостояние
Волшебник и любовь
Красота — это страшная сила
Халява для студента
Все продать и все купить
Как играть с Чиновником
Сонька — Золотое Пузо
Почему почесывание упитанной Соньки — Золотое
Пузо неизбежно приводит к благосостоянию
почесывающего (трактат)
Истории Соньки
Полный Свод Правил Игры
Послесловие, которое можно пропустить
Приглашение к Подвигу — Праздник начала всего!!!
Авторы Пространства Игры
А дальше?
Спецпредложение
Наши семинары, встречи, подвиги
А как же моя живопись?
Обучение в Академии Волшебной Игры
* * *
«Точка Опоры» — это несомненная удача, действительно эффективные приемы, позволяющие жить «в полную силу».
Я лично знаком с теми, кто побывал на семинарах Лисси Муссы — З. Чернаковой. И когда она заявляет приходящим к ней людям: «Я дам вам Точку Опоры, и вы устроите вашу жизнь так, как хотите!» — то выполняет свое обещание полностью, но обычно случается так, что практически все получают больше, чем ожидали. Вы можете принимать или не принимать ее способы ведения Игры, но остаться к ним равнодушным не сможет никто. Кто-то увидит в практиках Чернаковой и ее сотоварищей настоящее волшебство, кто-то — отличные психологические и психотерапевтические творческие приемы, кто-то без лишних рассуждений просто попробует начать играть.
И не ошибется! Вам дают прекрасный инструмент, а что с ним делать — решайте сами. В теории авторов много спорного, но я считаю, что главное — ЭТО ОТЛИЧНО РАБОТАЕТ.
Профессор Николай Подкопаевский,
Президент Международного Фонда
Креативных Технологий
Кому дружно
скажем спасибо
Я низко кланяюсь Альберту Эйнштейну, который является эталоном ОКсЮМОРонского Волшебника! Неоднократно цитируемый на этих страницах, он как будто присутствует среди нас, и принцип его мышления, отвергающий абсолютно все шаблоны, является предметом нашего тщательного изучения и образцом для подражания. Великий мастер правильной постановки задачи помогает нам видеть пути решения любого вопроса — начиная от простейшей повседневной шелухи и заканчивая сложными и запутанными клубками проблем.
Я благодарю за поддержку Козьму Пруткова, который на протяжении всего периода написания книги так или иначе возникал в поле зрения и невозмутимо изрекал именно то, что было необходимо в данный момент.
Не могу также не поблагодарить авторов замечательных книг и техник, которые на разных этапах моей жизни были созвучны моим мыслям и настроению.
Хрестоматийная работа К.С. Станиславского «Работа актера над собой», которая, по сути, является совершенной программой личностного роста, а не просто пособием по профессиональной подготовке актера.
Работа Михаила Чехова «О технике актера», объясняющая суть «психологических жестов» в ключе, который открывает дорогу к мастерству не только актера, но и волшебника. Многое из этой замечательной книги легло в основу волшебных техник. И даже эпиграф, который М. Чехов выбрал к этой книге, как нельзя лучше передает настрой книги, которую вы сейчас читаете:
«Все моложе и моложе чувствует себя тот, кто вступает в мир воображения. Теперь он знает: это рассудок старил его душевно и делал таким негибким»*.
О системе Мирзакарима Норбекова лучше, чем он сам рассказывает в своих книгах, и не скажешь. В его школе я прошла все возможные программы и с благодарностью за подаренную новую жизнь с удовольствием практикую по сей день и гимнастику, и улыбку всем существом. Норбеков научил жить активно и с удовольствием и очень обоснованно доказал, что слова «Все в твоих руках» — далеко не пустая болтовня. Я искренне завидую тем, кому еще предстоит познакомиться с его «Опытом дурака», — их ждут такие открытия!
Много полезного в книге Юрия Мороза «Школа своего дела. Пособие для гениев». Великолепное пособие для прочистки мозгов от лишнего мусора! А уж если хотите узнать, как противостоять неудачам, — эта книга станет лучшим руководством! Воистину — Школа Своего Дела! Не удивлюсь, если и вы, одолев эту книгу, займетесь немедленно именно своим делом.
Считаю очень большой удачей для всех знакомство с книгой Карен Прайор «Не рычите на собаку». Эта изящная и остроумная работа заставила обдумать некоторые идеи, благодаря которым горизонты мира раздвинулись необычайно и я приобрела совершенно новые взгляды на методы общения со средой обитания. Некоторые свои находки с радостью представляю вам на страницах этой книги.
Еще мне хотелось бы упомянуть великолепную и интереснейшую работу знаменитого американского психолога Роберта Дилтса «Фокусы языка». В этой книге, помимо прочего, великолепно изложен принцип «карты и территории», что дало возможность выстроить точные образы при описании ПКМ — Привычной Картины Мира и ВКМ — Волшебной Картины Мира, о которых я подробнее расскажу ниже.
Конечно, благодарю всех друзей и единомышленников, всех участников Интернет-Форума, настоящих Волшебников, без которых книги и не случилось бы.
Персонально Солистку, По, Алыча, Пана, Флокси, Пандору, Ли++, Ладушку, Щасталку, Рики-Таки, Ри, Краковячек, Хасю, Фога, Дона Педро Ру, Мери-Н, Инну Каковскую, поэта Игоря Бакина, Начальника Аляски и вояку Тигру, Алллеса, Амолию, Л. Мустанга, Бодреца, Доку, Алгоритму, Мистику, Бармалея, все семейство Заболотных, старину Красноперова, Династию, Криветку и крошку Милу.
Обухову Ольгу — нашего Интернет-хранителя.
Большую советскую энциклопедию, которая точно определила понятие ОКсЮМОРон:
«Оксиморон, оксюморон (греч. охyтorоп, буквально — остроумно-глупое), стилистический прием, сочетание слов с противоположным значением, образующее новое смысловое целое, например «грустная радость» (С.А. Есенин). О. обогащает смысл и усиливает эмоциональность художественной речи, позволяя раскрывать единство противоположностей, целостную противоречивость явлений жизни».
И конечно, я от всей души благодарю Архимеда за его возглас: «Дайте мне Точку Опоры!», ибо именно эти слова послужили основным стимулом к написанию этой книги.
ОК’сЮМОРон
Оксюморон, оксиморон — абсурд, умная глупость, парадокс, сочетание противоположных по значению слов, образующих новое понятие, весьма фантастическое, свободное от некоторых правил, кажущихся обязательными для привычных устоев нашего мира.
В словесности оксюмороном будет горячий снег, гигантский микроб, грациозная неуклюжесть, безмолвный крик, проводы прилетающих самолетов, падение вверх и т. д. — образы, будоражащие воображение!
Оксюморонской одеждой могли бы стать меховой купальник или кружевные валенки, оксюморонские электроприборы — это холодильник-тостер или телефонная трубка в звуконепроницаемом корпусе, да что там звуконепроницаемый — можно из блина поджаристого свернуть отличную трубку!
По сути, оксюморон — великолепное средство для шутки, для волшебной игры, поэтому как нельзя лучше отражает принципы нашей Игры «ОК’сЮМОРон». В Пространстве нашей Волшебной Игры мы так же, производя действия порой совершенно абсурдные, наделяем себя и мир качествами с виду небывалыми и сказочными и, соединяя вещи несоединимые, добиваемся результатов фантастических! Чего стоит одно только купание Золотых Рыбок на Волчьем Хвосте в Яузе-реке! Или мытье воды Чистых прудов — абсолютно оксюморонское действо!
Наша Игра хороша как для продвинутых Волшебников, так и для начинающих, пусть все узнают о трех тысячах способов не препятствовать Удаче. В процессе Игры Волшебники познакомятся с изложением современных методов личностного роста и практическими рекомендациями для Волшебных действий.
Стать собой, наладить отношения с близкими, добиться успеха в жизни — обо всем этом рассказано в этой книге просто, доходчиво и весело. Новичков научим, с продвинутыми — с удовольствием поиграем, всех без исключения — принимаем в Волшебники с первого шага!
ВХОДНОЙ БИЛЕТ
С ПРИЛОЖЕНИЯМИ
В Комплект Волшебника входят: а) Входной Билет
на Территорию Игры; б) руководство для Игры ОК’сЮМОРон; в) спецпредложение.
Уважаемые коллеги-Волшебники! Приглашаю вас к вам — посмотреть и подивиться, какие чудеса вы умеете делать, только пока об этом и не подозреваете! Данное руководство, выдаваемое в качестве приложения к ВХОДНОМУ БИЛЕТУ, быстро поможет вам разобраться в своих талантах, научит ими пользоваться (от слова — польза!) и объяснит некоторые чудеса, специально для тех, кто любит объяснялки.
Все пространство «Руководства» объявляется Игровым, и поэтому вы найдете здесь:
Правила Волшебной Игры, которые даются вам лишь для того, чтобы начать играть. Впоследствии вы сможете изменить эти правила на свой вкус, а также изменить стратегии своей игры или уже разыгранных партий. Кроме того, вас ждут весьма любопытные факты из области психологии и философии.
Из Волшебных книжек
«Весь первый этаж был занят отделом Линейного Счастья. Здесь не было мрачных изуверов, знатоков и адептов черной магии, здесь никто не рвал, шипя и кривясь от боли, из себя волос, никто не бормотал заклинаний, похожих на неприличные скороговорки, не варил заживо жаб и ворон в полночь, в полнолуние, на Ивана Купалу, по несчастливым числам.
Здесь работали на оптимизм. Здесь делали все возможное в рамках субмолекулярной и инфранейронной магии, чтобы повысить душевный тонус каждого отдельного человека и целых человеческих коллективов. Здесь конденсировали и распространяли по всему свету веселый, беззлобный смех; разрабатывали, испытывали и внедряли модели поведений и отношений, укрепляющих дружбу и разрушающих рознь; возгоняли и сублимировали экстракты гореутолителей, не содержащих ни единой молекулы алкоголя и иных наркотиков. Сейчас здесь готовили к полевым испытаниям портативный универсальный злободробитель и разрабатывали новые марки редчайших сплавов ума и доброты».
«Понедельник начинается в субботу»,
А. и Б. Стругацкие
Для любителей объяснялок
Точка Опоры — это стопроцентный игровой психотренинг, и ничего более.
Мы не трогаем какие бы то ни было силы и энергии, мы никоим образом не вмешиваемся в жизнь, характер и привычки других людей — каждый работает только с самим собой — выстраивает собственную ИГРУ по собственным правилам. Точка Опоры — это Теория и Практика Волшебной ИГРЫ. И прежде всего — ВАШЕЙ ИГРЫ!
Почему — Точка Опоры?
Да потому, что со времен Архимеда, который пафосно изрек: «Дайте мне Точку Опоры, и я переверну земной шар!», ничего не изменилось: все так же многочисленные представители рода человеческого глядят в небеса и с тоской во взоре вздыхают: «Вот если б мне точку опоры...»
А мы тут как тут: «Пожалуйста! Имеются в наличии отличные новенькие Точки Опоры, качественные и доступные! Что желаете перевернуть?»
И воодушевленный народ переворачивает что ни попадя, включая земной шар! Будьте уверены — это по плечу абсолютно всем, и вам в том числе. Во всяком случае, на моей памяти нет такого случая, чтобы у кого-то не получалось бытовое волшебство — повысить настроение себе и окружающим, разогнать тучи, рассеять пробки и очереди, прогнать любую болезнь, договориться с чиновниками, улучшить жилищные условия или устроить себе или близким прибавку к зарплате. А когда бытовые проблемы решены и ничто не мешает творчеству, вот тут уже можно и повертеть что посерьезнее. И оказывается, что для вас пару-тройку раз перевернуть Землю будет легче легкого!
Буквально по Стругацким: конденсировать и распространять по всему свету веселый, беззлобный смех; разрабатывать, испытывать и внедрять модели поведения и отношений, укрепляющих дружбу и разрушающих рознь, возгонять и сублимировать экстракты гореутолителей, не содержащих ни единой молекулы алкоголя и иных наркотиков. И готовить к полевым испытаниям портативный универсальный злободробитель, и разрабатывать новые марки редчайших сплавов ума и доброты — это все можете вы, только пока не догадываетесь об этом, а скорее всего — виртуозно скрываете.
Ну а уж если вам и впрямь не терпится перевернуть что-то существенное – для вас спецприложение – самая настоящая Точка Опоры – смотрите в конце книги!
Итак, заполняйте ваш входной билет, и — милости прошу на Пространство Волшебной ИГРЫ в качестве Волшебника Играющего.
У вас есть ВХОДНОЙ БИЛЕТ НА ТЕРРИТОРИЮ ИГРЫ, а книга представляет собой «Руководство», которое поможет вам ориентироваться в этом Пространстве. В любой игре существуют свои правила. В «Руководстве» изложены те, что необходимы вам для начала игры. Правила будут добавляться по мере изложения, и вы научитесь самостоятельно дополнять существующие правила и создавать новые.
Что вы здесь найдете: полное руководство практического волшебства, несколько интересных замечаний о том, как мы все устроены снаружи и изнутри, немного об устройстве мира плюс несколько цитат из области психологии и философии. Много веселой чепухи, которая на поверку — вовсе и не чепуха, а совершенно настоящие волшебные процессы.
Чего здесь нет: нет ни черной, ни белой, ни серой магии, нет экстрасенсорики и целительства, нет народных гаданий, заговоров и тайных слов, нет гаданий и загадок египетских пирамид, нет религиозных постулатов и призывов вступать в братства любого цвета, нет йоги, колдовства, мистики, астрологии и всяких тайных доктрин. Нет и рассказов о страшной Карме и расплате неизвестно кому за все, а также нет руководства по добыванию бесплатного сыра из пресловутой мышеловки.
У нас и без этого отлично все работает!
И если вы взяли в руки эту книгу, то теперь вы не просто гражданин с книжкой — вы теперь Участник Волшебного Процесса.
И придется вам отныне жить играючи, талантливо и весело!
Правила заполнения
Входного Билета
Свое «мирское» (до-волшебное) имя оставьте для употребления в обычной, неволшебной обстановке.
В Пространстве Волшебной Игры у вас должно быть новое имя. Как и у всех Волшебников, о которых здесь упоминается, или которые помогают нам за Круглым Столом, или тех, кто пишет Волшебные сказки.
Самое простое переименование: оглядитесь вокруг — выберите предметы, которые понравились вашим глазам:
· блестящая пуговица на куртке;
· маленькое белое облачко;
· румяная продавщица;
· шарфик в клеточку.
Вот из этого набора составьте себе имя — и совершенно не обязательно употреблять все слова и образы:
я — Румяное Облачко;
я — Блестящая Клеточка;
я — Облачная Курточка;
я — Пуговичный Шарфик.
Вот это и будет вашим Входным Именем. Волшебное же Имя вы подберете себе в процессе Игры.
Рекомендуется также подобрать себе имена различного назначения — для разных нужд.
У многих Волшебников также есть Имена на разные случаи, когда надо проявить решительность и твердость или когда необходима удача — на рыбалке, допустим, или в лотерее. Можно взять такое Имя, которое сделает вас невидимым или, наоборот, притянет к вам все взоры. Имя Силы. Имя Нежности. Имя Адекватной Реакции.
Определитесь, что вам нужно, и — дерзайте!
Имена можно менять в любой момент, как только найдете лучшее для данного случая.
Будьте смелыми при заполнении билета — если что-то сделаете ошибочно, то не страшно: входной билет действителен с поправками и зачеркиваниями. А если уж совсем расшалитесь, то нарисуйте себе новый билет — он будет еще более действительным.
Правда, с именами нужно обращаться бережно, потому что имя — это очень важный фактор в волшебстве. О значении имени очень мудро написал наш друг — поэт Игорь Бакин, который прекрасно обрисовал переименование как волшебный процесс.
Песня о переименовании
Он жил в том доме, что против сквера,
И был чертовски умен.
Он был обучен хорошим манерам
И искусству перемены имен.
Он мог назвать себя не очень понятно,
И жизнь менялась вокруг.
Не всегда, как нужно, но было занятно
Узнать все из первых рук.
Когда он был «Дыханьем дракона»,
Ломалась любая стена,
Нам нравилось имя «Запах озона»
И «Вкус молодого вина»,
Хранилось в нем три тысячи жизней,
Он их менял как хотел.
Он мог быть «Смехом медведя гризли»
И «Песней отпущенных стрел».
Он умел изменять имена,
И что же?
Он забыл, что в этом нужна
Осторожность.
Под ним дороги стелились сами,
Никаких реальных преград.
Но он любил поиграть именами,
Выбирая их наугад.
Он сломался вмиг, ни на что стал не годен,
Да и стало ему все влом.
Я спросил его: «Парень, кто ты сегодня?»
Он ответил: «Похмельный синдром».
Игорь Бакин
ПРАВИЛА ИГРЫ ДЛЯ НАЧАЛА ВОЛШЕБНОЙ ИГРЫ
Как в любой Игре, так и у нас должны быть какие-то правила — иначе как мы поймем друг друга? И сразу договоримся так; поскольку ЭТА ИГРА — ВАША, вы придумаете себе СВОИ ПРАВИЛА ИГРЫ, как только поймете, как это делается. Здесь же изложены те правила, которые являются базовыми.
1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры. Используйте только те Правила, с которыми можете выиграть.
2. Поскольку все, что ни делается, — к лучшему, то нас устраивает любой результат!
3. Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ.
4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии «парения», или, когда это необходимо, — в состоянии «куража». Но главное — начать действовать, а нужное состояние возникнет в процессе Волшебной Игры.
Для начала Игры этого вполне достаточно. В процессе вы увидите сами, как правила создаются, и сможете запросто это делать сами и менять их по своему усмотрению в любой момент — когда это будет нужно вам.
Жесты Силы
Как проинформировать окружающий мир о том, что вы приветствуете какое-то событие или действие? Для этого нужны какие-то сигналы, и такими сигналами служат определенные жесты и возгласы. Кроме того, нужно «заточить поострее» свои органы чувств и чаще обращать внимание на окружающие вас вещи, события, звуки и запахи. Это сигналы мира к вам.
Здесь мало увидеть, здесь нужно всмотреться,
чтоб ясной любовью наполнилось сердце!
Здесь мало услышать, здесь вслушаться нужно,
чтоб в душу созвучья нахлынули дружно!
Ф. Тютчев
«Сигналами мира» могут быть самые обычные вещи или слова: фраза из песни, слоган рекламы на плакате, в радио- или телепередаче; крик птицы, слова ребенка, запах вкусной булочки, порыв ветра, солнечный луч, необычно и красочно одетый человек, веселая компания попутчиков в метро, странное объявление, звонок трамвая и т. д.
Плохих сигналов не бывает. Плохие сигналы Вселенной – это абсурд. Также как не бывает «плохих» или «хороших» знаков дорожного движения: все знаки для чего-то да надобны, поэтому мы радуемся любому знаку – ведь знак говорит нам о том, что диалог о Вселеной происходит – не так ли?
А вот отзывы на эти знаки у вас могут быть разные. Если сигнал Вселенной вам понравился, можно согласиться с ним: «Так, так, все правильно!». Если явно указание на то, что к вам направляются великие и нужные блага – самый лучший отзыв: «Не препятствую!»
Придумайте свою систему сигнализации – особенно отзывы. Вот какие я выбрала для себя в некоторых случаях: «А Бабка-Ежка разрешает!» или «Елочка, гори!». А когда мне нужна помощь, я тихонько зову: «Снегурочка!» И обязательно сопровождайте свои сигналы каким-то Жестом. О силе жестикуляции очень хорошо рассказал Михаил Чехов в книге «О мастерстве актера», которая по праву стала хрестоматией актерской школы, и все театральные вузы пользуются его методикой по сей день:
«Как в окраске вам дан ключ к чувствам, так в действиях — к воле. Жесты говорят о желаниях (воле). Если желание (воля) сильно, то и жест, выражающий его, будет сильным. Если же желание слабо и неопределенно — жест также будет слабым и неопределенным. Таково же обратное соотношение жеста и воли. Если вы сделаете сильный, выразительный, хорошо сформированный жест — в вас может вспыхнуть соответствующее ему желание. (Вспомните старичка, героя чеховского рассказа, который сначала топнул ногой, потом рассердился.) Вы не можете захотеть по приказу. Ваша воля не подчиняется вам. Но вы можете сделать жест, и ваша воля будет реагировать на него».
Попробуйте сами — и вы сразу убедитесь в том, что очень трудно воспроизвести какую-то эмоцию совсем без жестов, особенно умозрительно. Попробуйте разозлиться просто так, «мысленно». Ну как, не получается? А вот если топнуть, да еще рукой рубануть по воздуху, да рожу при этом зверскую скорчить — мигом кровь горячая по жилам побежит, в голову ударит, и еще раз топнуть захочется и зубами щелкнуть!
Техника безопасности
Пространство Волшебной Игры абсолютно безопасно. Но, пользуясь Волшебной Силой, помните всегда о том, что вы Волшебник, а не вредитель. Как только вы становитесь вредителем — начинают действовать другие законы, и наше веселое волшебство кончается. Будьте внимательны к Миру! Например, не устанавливайте погоду, сидя дома, только потому, что вам в окошко глядеть на ясное небо охота, ведь кому-то в это время, может быть, нужен дождь. Даже выходя из дома в дождь, мы отключаем его исключительно над своей головой, а не над всем Миром. То же правило относится и к остальным явлениям природы и социума.
|