ВХОД
Полный Свод Правил Игры
Техника безопасности
Что мы уже умеем
О Картине Мира
С пылу с жару, или Грибы в шесть ходов
О Карме и расплате
Договор с Временем
Игрокам об Игре
А теперь — поиграем!
Сумочка Волшебницы
С чем мы пришли во вторую книгу
Первый ваш шаг в пространстве Игры — это ваше заявление всем и вся: Я — ВОЛШЕБНИК! Именно так, в настоящем времени и как свершившийся факт.
Потому что это чистая правда. И доказать это можно только одним способом — сделать что-то волшебное. Ведь если бы я утверждала, что вы — знаток суахили или чемпион по прыжкам в высоту, то проверяли бы вы это, пробуя заговорить на незнакомом языке или подпрыгивая вверх, не так ли?
Поэтому вперед, уважаемые коллеги-Волшебники, вперед без страха и сомнения! Нет ничего невозможного в этом прекрасном и удивительном мире! Кто с нами первый раз — начните с самого легкого: развеять очередь или пробку на дороге, подать транспорт в то время и место, куда вам нужно, убрать проявления простуды или снять головную боль. Тех же, кто прочел уже первую книгу, — приглашаю в новую ступень Игры — вас ждут новые техники, большая коллекция примеров работы и, конечно, результаты.
Все чудеса, о которых рассказано в этой книге, доступны абсолютно всем. Все Игры выполнимы и не требуют каких-то особых способностей. Только помните о том, что ходить некоторые учатся с первого шага, а другим нужно чуть больше времени, но так не бывает, чтобы кто-то так и не научился ходить!
Полный Свод Правил Игры
Поскольку мы с вами играем, давайте в пространстве Игры установим общие Правила Игры, которые мы выработали с вами в первой книге. И будем их придерживаться, когда творим чудеса, волшебство, окружающий мир и свою судьбу.
1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры.
2. Поскольку все, что ни делается, — к лучшему, то нас устраивает любой результат!
3. Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ.
4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии парения, или, когда это необходимо, — в состоянии куража.
5. Дорогу осилит идущий ТУДА!
6. Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету!
7. На любой вопрос есть любой ответ!
8. Не жди результата, а играй ради Игры!
9. Маловато — не бывает!
10. Неудач не бывает! «Неудача» — это тот результат, к которому ты стремился на самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ результату — сделай что-либо другое, и это приведет тебя к ДРУГОМУ.
11. Волшебник — Начальник Всего!
Правила вы можете для себя дополнять, менять, перекраивать и принимать совершенно новые. Но в нашем игровом ОК’сЮМОРон-пространстве мы будем придерживаться именно этих Правил, чтобы не получилось так, как будто мы пытаемся играть в шахматы, используя правила хоккея на траве.
Техника безопасности
Пока вы находитесь в Игровом Пространстве, вам ничто не угрожает.
Но помните: вы — Волшебник, а не вредитель. Как только вы становитесь вредителем — начинают действовать другие законы, и наше веселое волшебство кончается. Поэтому будьте внимательны к Миру — не устанавливайте погоду, сидя дома, только потому, что вам в окошко глядеть на ясное небо охота, ведь кому-то в это время нужен дождь. Так же и со всеми остальными явлениями природы и социума.
И если вам хочется послать кого-то к черту — вы Волшебник, и поэтому вы мягко, но убедительно произносите: «Исчезни с пользой для себя!»
И удаляется придирчивый начальник на повышение, утомительная соседка переезжает в улучшенную квартиру в другой город, занудные воспитатели едут учиться на курсы повышения квалификации в штат Алабаму и там встречают свою судьбу и остаются навсегда, злобный админ в Интернете увлекается парашютным спортом и уходит в небо — что ему теперь всякие юзеры! Ваш профессор вспоминает, что и сам он был студентом, он зачарованно смотрит на вас, а потом, поставив вам максимальный балл, идет записываться в высшую школу маркетинга — он тоже хочет стать Новым Русским Студентом!
Что мы уже умеем
В первой книге мы научились элементарным вещам:
· изменять ПКМ на ВКМ;
· убирать очереди, пробки на дорогах, рассеивать толкучку в транспорте;
· выбирать волшебные числа;
· вызывать нужный экипаж — от самолета до коляски;
· управлять погодой и атмосферными явлениями — ветром, дождем и т. п.;
· ублажать людей с помощью придуманных воображаемых подарков;
· конструировать счастливые приметы;
· получать все, что требуется, — деньги, визы, подарки, должности;
· использовать всякие раздражающие вас явления в личных целях;
· конструировать себе помощницу — Кузькину Мать;
· на любой вопрос получать любой ответ;
· переходить в параллельную реальность;
· и, как записано в наших Правилах Игры, воспринимать любую жизненную ситуацию как материал для творчества и делать из этого материала конфету;
· правильно щекотать нашу круглую волшебную кошку Соню;
· и еще целую кучу всяких хитростей и премудростей мы теперь умеем!
Самое главное, если вы помните, все эти волшебные действия совершаются в особом состоянии — в ПАРЕНИИ. В первой книге мы подробно разобрали, как достигается это состояние, здесь же я лишь напомню вам.
Состояние ПАРЕНИЯ
Представьте себе пригожий солнечный денек, вы выходите на улицу в радостном и приподнятом настроении. Ничего особенного не произошло, вам просто хорошо, и все! Солнышко светит, птички поют, вы улыбаетесь, и вам прыгать хочется от удовольствия! И вы радостно подпрыгиваете!
Никто за вами не наблюдает, и вы прыгаете в свое удовольствие!
И как долго вы будете прыгать? Ну, надеюсь, не до тех пор, пока не свалитесь от усталости в разбитых в клочья башмаках? Нет, конечно! Вы попрыгаете, выпустите излишнее ликование из себя и скажете: «Достаточно!» — и с удовольствием пойдете дальше. При этом настроение ваше ничуть не испортится, оно останется таким же прекрасным, просто сделается ровным и спокойным, оно перейдет в состояние ПАРЕНИЯ.
Это эталонное состояние.
Парение — это как раз то состояние, о котором Кастанеда сказал словами Дона Хуана: «Да меня просто не окажется на той дороге, где меня будет ждать злодей с ружьем!» Следовательно, пока вы в парении, вы настолько гармоничны, что мир пропускает вас во всех направлениях и вы достигаете всего, чего ни пожелаете.
Повнимательнее прочувствуйте его, особенно отметьте, что в этом состоянии нет места раздражению, страху, сомнениям, гневу — эти эмоции напрочь отсутствуют в парении. В состояние парения входить очень легко — достаточно один раз ощутить его, запомнить и потом просто входить в него, и все!
В какой-то момент вы обратите внимание, что уже начинаете жить в этом состоянии, что уже который месяц ни разу не разозлились, не обиделись — и для этого уже нет ни одной причины! Мир плавно и ласково обтекает вас, о болезнях вы даже не вспоминаете, зато огромное удовольствие доставляет пробежка просто так — не зарядка и не вдогонку за отъезжающим автобусом, а просто пробежаться вприпрыжку от полноты сил. И это совершенно не зависит от возраста — на наших семинарах занимаются и убежденные пенсионеры, и юные пятиклассники, и эти перемены происходят у всех!
Состояние МУРЧАНИЯ
Еще одно из основных понятий волшебного процесса — МУРЧАНИЕ.
Буквально с первых слов разговора с Волшебниками вы услышите: «Мне это МУРЧИТ, а это — не МУРЧИТ». Подробно это состояние описано в первой книге в главе «Медитация на кошку». Здесь я лишь напомню, что это состояние очень схоже с тем, что чувствует и ощущает довольная, сытая, на теплых коленях лежащая кошка, которую гладит ласковая рука. По вашему внутреннему состоянию мурчания определяется степень волшебности того или иного предмета, процесса, текста, явления.
Если вы поняли, что такое ПАРЕНИЕ и МУРЧАНИЕ, то смело можете выписывать себе Удостоверение Волшебника — и вы немедленно убедитесь в ваших недюжинных способностях! Не забывайте только наше основное Правило Игры — встать с кресла-кровати нашей лени!
О Картине Мира
Часто вам будет встречаться на страницах книги такая аббревиатура — ПКМ. То есть ПРИВЫЧНАЯ КАРТИНА МИРА. Этот термин используется во многих философских, психологических, эзотерических школах.
Картина Мира — это также базовое понятие нашей Игры. Первые шаги по постижению довольно сложного понятия — КАРТИНА МИРА — мы уже с вами сделали.
Теперь мы можем несколько расширить это понятие.
Что такое Картина Мира? Это свод правил, представлений и традиций.
Сколько людей — столько и Картин.
Одно из наших правил игры гласит: невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная Картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй свою ПКМ!
И мы меняем ПКМ на ВКМ — на Волшебную Картину Мира.
ПКМ каждого отдельного человека включает целые глыбы фрагментов общих, вернее сказать, общепринятых Картин Мира. И на этих глыбах прописано чуть не в первых строках: ВОЛШЕБСТВА НЕ БЫВАЕТ! Признайтесь, эту фразу вы слышите с самого детства. И поверили в то, что волшебства не бывает. Это значит, что вы в свою Картину Мира вписали именно эти слова, как закон: ВОЛШЕБСТВА НЕ БЫВАЕТ!
И с тех пор и не пытались проверить — бывает ли волшебство и какое оно на ощупь.
Когда же вы меняете Привычную Картину Мира на Волшебную, то как раз там вы и пишете первой строкой большими, огромными буквами:
ВОЛШЕБСТВО — ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ
ЭЛЕМЕНТ МОЕГО СУЩЕСТВОВАНИЯ!
ВОЛШЕБСТВО ЕСТЬ ВСЕГДА!
Я — ВЕЛИКИЙ ВОЛШЕБНИК!
И с этого момента все у вас получается, как по волшебству! А не верящий в чудо ваш сосед по миру говорит, пожимая плечами: «Совпадение!»
И в другой раз: «Это просто самогипноз!»
И в третий раз: «Да просто тебе повезло!»
А в четвертый раз, стесняясь и ковыряя носочком сандалика пол, говорит, поймав вас за рукав где-то в коридоре: «Поворожи мне, я вот тут весь в проблемах...» Вот, пошатнулась незыблемость и его Картины Мира!
Но не радуйтесь раньше времени: когда вы поможете ему, наверняка он заявит, что это очередное совпадение, что вы здесь ни при чем, что все и так получилось бы, само собой, а волшебства не бывает.
Но и не огорчайтесь — просто сила Привычной Картины Мира велика, и изменить ее волевым усилием очень сложно, особенно когда нет желания что-либо менять.
Да и условий для возникновения желания изменить Картину Мира ждать придется долго: для того чтобы возникло желание изменить какое-то убеждение, надо усомниться в нем. А как усомнишься, если лишь малая толика собственного опыта входит в Картину Мира, в основном она складывается из «общеизвестных, проверенных, а следовательно, истинных убеждений», особенно если эти убеждения подкреплены авторитетными именами?
Вот типичнейший случай работы ПКМ. Более 1,5 тысячи лет на вопрос: «Сколько у мухи пар ног?» ученые мужи отвечали: «У мухи две пары ног, как пишет Аристотель». Лишь чуть более 200 лет назад в науке закрепился очевидный факт: «У мухи, как и у остальных насекомых, три пары нижних конечностей (ног)». Посчитали, наконец!
Хотя и бывают случаи, когда Картина Мира меняется почти мгновенно. Вот самый распространенный из такого рода примеров... Вспомните, пожалуйста: вот вы мелкий школьник на уроке и сейчас у вас природоведение. Учитель впервые вносит в класс глобус. И объявляет вам, что земля круглая!
И у вас шок! Как же так, привычный двор, знакомая лужайка, улица с любимым магазином игрушек, кондитерская, дорога на дачу — все это нормальное, ровное. Может быть, местами холмистое, даже гористое, но все равно ровное, не шариком, а блинчиком большим бесконечным! И голова начинает судорожно производить сложные построения — вот привычный мир изгибается и сворачивается в шар, и этот шар повисает в пространстве... А как же те, кто оказался внизу? Они же попадают в пустоту! И реки... Что станет с водой — она же сольется вниз и пропадет в небе!
Помните?
Вот так выстраивается и перестраивается Картина Мира. И социум вносит в нее большую часть информации, и сами мы формируем некоторые штрихи. Вот одна барышня на наших семинарах твердо убеждена, что ходить в красной куртке — это более чем вызывающе. Даже неприлично. Это убеждение когда-то вписалось в ее Картину Мира и так там и осталось. И теперь она отворачивается от тех, кто в красном. Такая у нее ПКМ.
Но на то мы и Волшебники, чтобы с легкостью менять ПКМ на ВКМ. И вот как это выглядит: далее вы прочитаете историю о том, как три Волшебницы поехали за грибами...
С пылу с жару,
или Грибы в шесть ходов
Все это произошло 26 июня в Подмосковье. В полдень три девицы поехали за грибами. В неизвестность, потому что мы не знали, куда ехать, просто услышали, что сейчас полно грибов, и лучше их искать по опушкам, а не в лесу. Вот с этой информацией и в путь! Отъехав от города километров семьдесят (подъехав при этом к другому городу) по Можайскому шоссе, мы решили свернуть на бетонку.
Она привела нас через деревню на ферму. Дальше шла грунтовая дорога. Ксеня с сожалением оглядела свой серебристый «мерседес», но охотничий азарт был сильнее, и мы двинулись. Проверка на обочинах показала, что грибы в наличии имеются: я нашла у дороги кружок каких-то подозрительных почти опят. Посредине грибного семейства лежал красивый обкатанный камушек, который я прихватила с собой — на удачу. Поплутав по полям и перелескам, мы решили остановиться уже, хотя окружающие насаждения не выглядели грибными, но с чего-то надо было начинать.
Первый оксюморонский ход. В лесу водились комары! О которых мы совершенно забыли и поэтому не запаслись никакими средствами от них. НО! С нами была Династия, которая прошла всю Индию, ни разу не воспользовавшись ни антикомарином, ни москитной сеткой. Она еще в Дели, в аэропорту, когда ее спросили, привезла ли она с собой какой-нибудь репеллент, заявила: «Комаров не бывает!» И комары, и москиты на всякий случай с тех пор ее облетали — ни одного покуса за полгода!
Теперь мы с ней вместе закричали: «Комаров не бывает!» Но кровопийцы уже сидели на нас стройными рядами, и облака голодных монстров летели из ближайших кустов.
Я начала развивать тему, отбиваясь и давя их десятками: «Я невкусная, во мне кровь — чистый алкоголь с добавлением первоклассного крема «Тайга», я горькая, как полынь, и ВООБЩЕ МЕНЯ ТУТ НЕТ!» На этом своем вопле я увидела, наконец, нормальные грибы! О, мечта грибника — поваленное дерево, сплошь облепленное юными опятами, сотни три-четыре грибов размером с монетку — от копейки до пятирублика! И понеслось: в трех шагах водилась кучка маслят, еще дальше — сыроежки, а через три минуты Династия нашла первый подберезовик! Одна Ксеня грустно и завистливо гуляла под березами и любовалась природой.
Но в этом лесу грибы водились только на опушке, и именно там, где мы попытались войти в лес, в лесу же их не было. Мы проехали подальше и остановились на поляне, заросшей великолепными синими цветами и редкими березками. Мы с Династией ринулись искать грибы, а Ксеня достала фотоаппарат и принялась фотографировать окружающую красоту. При этом с горькой ехидностью заявила, что, к сожалению, забыла взять книжку для чтения с собой и ей придется поскучать, пока мы собираем грибы. И тут я в кармане наткнулась на подобранный по дороге камень.
Второй оксюморонский ход. Я протянула ей его со словами: «Держи! Этот камень знает, где растут грибы! Он родился в кольце грибов, поэтому скажи ему: «Ищи родину!», и он выведет тебя к грибам!» Ровно через минуту Ксеня нашла гриб, который стал у нас рекордсменом! В поперечнике 23 сантиметра шляпка — чистейший новорожденный подберезовик! Это был самый классный гриб из всех, что мы нашли. Тут же она нашла еще и подосиновик, и маслят...
Про книжку Ксения больше не вспоминала. И свинушки она высокомерно не собирала. Позвала Династию: «Иди, собирай, я коровки не беру!» Мы посмеялись, а Ксеня рассказала, что в Белоруссии такие грибы называют коровками. Решили, что они, наверное, там крупнее наших свинушек. Название нам понравилось, и мы тоже стали называть их коровками, благо что попадались они часто.
Третий оксюморонский ход. Не прошло и 5 минут, как свинушки действительно превратились в коровок! В коровищ, я бы сказала! В траве мне попался экземплярчик — мама дорогая! Смотрите сами, но этот гриб ровно как крышка большого ведра! И ножка у него с мое запястье толщиной — еле сорвала!
Четвертый оксюморонский ход. Решили показать доллару, до какой величины должны вырастать послушные деньги, которые хорошо «кушают и слушают» Лисси Муссу. Самое интересное, что для этого хода в кошельке у меня как раз лежал доллар — мне совершенно непонятно, как он там оказался, но я пристроила его рядом с гигантским грибом. Затем долго читала ему воспитательную лекцию о том, как некоторые хорошие доллары спешат порадовать своих владельцев и вырастают прилично, что даже из свинушек в коровок превращаются!
Пятый оксюморонский ход. Угрожающе стали заходить тучи с флангов, и уже что-то капало и гремело — пришлось немедленно выставить над дальним лесом магнит притяжения дождевых облаков. Тучи действительно уволокло туда, но мы даже не успели удивиться этому — мы грибы косили!
Очень скоро грибов набралось по ведру, и мы двинулись домой. Кольцевая автострада была забита — пробка. Мы вспомнили рекламу (как велосипедисты на лугу в пробку попали), потом вспомнили семинарские байки (всем машинам разъехаться в разные стороны, а нам прямо надо) и встали намертво.
Впереди была авария — цементовоз столкнулся с КрАЗом, машины развернуло — для проезда оставался лишь узкий коридор и...
Шестой оксюморонский ход. Ничего не оставалось, как шутить, и я дурным голосом заорала: «Правым трем рядам освободить дорогу и срочно свернуть на Ленинский проспект! В районе метро «Октябрьская» происходит раздача призов от компании «Русская водка»! Первым ста водителям выдается призовое ведро водки и шоколадный руль!»
Автомобилей НЕМЕДЛЕННО стало ощутимо меньше, как будто они испарились! Я не остановилась на достигнутом и продолжала оглушительно командовать: «Водителям четырех рядов справа (в четвертом были и мы) предлагается явиться за получением халявного миллиона в Центральный пункт раздачи миллионов! Состоится внеочередная раздача!»
Вы не поверите, но дорога опустела! Ксеня втопила педаль, и мы через три минуты были дома!
Уже расставаясь, Ксеня вдруг изумленно произнесла: «Барышни! А КУДА ЖЕ ДЕЛИСЬ КОМАРЫ??? Последнее, что у меня с ними связано, это фраза Лисси: «А меня здесь вообще нет!» И все, комаров как выключили!» Мы оглядели друг друга с изумлением — только парочка укусов на руке — это первые комары постарались, которые успели цапнуть кровушки до моих волшебных увещеваний. Мы поверить не могли: их же были тучи громадные — и на опушке, и в лесу, и на лужайке!
Вот такая приключилась история. И если ее читать с позиции ПКМ — наше странное поведение вызовет у пэкаэмщика лишь усмешку или гримасу недоумения. А Волшебник, прочитав рассказ, радостно воскликнет: «Эврика! Какая прекрасная работа! Какой стимул к новым волшебным штуковинам!»
И на что советую обратить внимание: каждый раз на каждом ходе Картина Мира менялась с легкостью. В первом ходе спокойно и уверенно мы допустили, что комаров не бывает и меня тоже тут нет, во втором — никто не усомнился в волшебных свойствах камня, в третьем — свинушки переросли в коров, и никто даже не удивился ничуточки.
Четвертый ход — Игра чистой воды, здесь главное — получить удовольствие и сделать то, что хочется, то, что «мурчит». Пятый — в Картину Мира мгновенно вставлен магнит для облаков и уверенность, что существует такой закон, по которому дождевые облака притягиваются к таким воображаемым магнитам. Ну и шестой ход — это, что называется, классика жанра: здесь и подарки водителям, и красиво разогнанная пробка на дороге — но ведь голова-то моя допустила, что шоколадный руль и ведро водки ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ждут своего получателя! И беспрепятственно встроился в Картину Мира нарядный киоск напротив метро «Октябрьская-Кольцевая» с чередой призов от компании «Русская водка», рядом громоздились коробки шоколадных рулей, длинноногие красотки с букетами в руках уже целовали первых счастливчиков!
О Картинах Мира можно говорить бесконечно — это очень богатая и глубокая тема. В дальнейшем мы непременно продолжим это невероятно интересное исследование — Картина и Территория. Сейчас лишь хочу сказать, что нет правильных или неправильных Картин Мира. Сравнивая их, мы можем лишь прийти к выводу, что лучше та Картина Мира, которая предполагает большее количество вариантов для действия.
Поэтому тем, кто не связан жесткой КМ, кто открыт для новых исследований и принятия новых решений и изменений, гораздо легче и интереснее живется. Но об этом чуть позже.